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Still Wakes the Deep一款经过优化的虚幻引擎5恐怖游戏

摘要 我已经很久没有在《异形:隔离》中走出塞瓦斯托波尔空间站的甲板了。我很怀念那种穿过走廊的不安感,金属碰撞的叮当声和管道突然震动的声音...

我已经很久没有在《异形:隔离》中走出塞瓦斯托波尔空间站的甲板了。我很怀念那种穿过走廊的不安感,金属碰撞的叮当声和管道突然震动的声音,在诡异的氛围背后。对我来说,这款游戏的恐怖感恰到好处,在很多方面成为整整一代游戏玩家科幻生存恐怖的标杆。

快进到 2024 年,直到预告片发布之前,我对《深渊依然醒来》一无所知,它让我相信这可能是一部回归同一种形式、完美恐怖的电影。

“你是一名海上石油钻井工人,在猛烈的风暴、危险的环境和、冰冷的北海水域中为生存而战。所有通讯线路均已切断。所有出口都消失了。剩下的就是面对船上不可知的恐怖。” - The Chinese Room

位于英国布莱顿的 The Chinese Room 是该游戏的开发商。该公司成立于 2007 年,是在朴茨茅斯大学的一个博士研究项目之后成立的,所以对我来说离家很近。The Chinese Room 之前发布的一些游戏包括《Everybody's Gone to the Rapture》、《Dear Esther》和《Vampire: The Mauerade - Bloodlines 2》。

从这篇评论中你会看到,看到开发人员像这里一样接受并优化虚幻引擎 5 令人耳目一新。虚幻引擎驱动的游戏发布时出现大量问题的情况很常见,从卡顿到不稳定的物理和通用的世界构建、在超宽显示器上玩游戏时的垂直裁剪、帧时间节奏问题......等等。

这些问题在《Still Wakes the Deep》中都没有出现,开发人员似乎付出了额外的努力来优化 CPU 和 GPU 的利用率,并呈现出一种我只能形容为照片般逼真的视觉质量水平,这正是我们现在对虚幻引擎 5 的期望。如果存在一些视觉缺陷,这些通常是开发决定,以坚持性能预算以及美学艺术风格。

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